GigaOM nous propose sous la forme d'une infographie très bien faite une vision synthétique des principaux chiffres concernant l'AppStore dans son article The Apple App Store Economy.
Développement Mac et iPhone
GigaOM nous propose sous la forme d'une infographie très bien faite une vision synthétique des principaux chiffres concernant l'AppStore dans son article The Apple App Store Economy.
L'éditeur O'Reilly vient de rendre disponible la version beta du livre iPhone 3D Programming qui aborde comme son nom l'indique l'utilisation de la 3D sur iPhone. Le livre est écrit par Philip Rideout devrait sortir en mai 2010 au prix de 35$ environ.
Sur les 10 chapitres que le livre contiendra 6 sont déjà disponibles. Vous trouverez en tous les exemples sous forme de projets XCode sur le site examples.oreilly.com.
Vous cherchez une idée de cadeau pour vous même ou un autre développeur Mac / iPhone, voici les meilleurs idées :
S'il s'agit de développement Mac, je vous conseille de vous orientez vers Programmation Cocoa sous Mac OS X ou sa version originale Cocoa Programming for Mac OS X.
En ce qui concerne l'iPhone, orientez vous plutôt vers iPhone SDK Development: Building iPhone Applications qui est en anglais, mais qui reste très intéressant et accessible.
Je vous invite, si ce n'est pas encore fait, à découvrir les deux logiciels suivants :
Et pour finir, si vous avez d'autres idées cadeaux pour un développeur Mac / iPhone, n'hésitez à nous en faire part dans le commentaire.
L'actualité iPhone de ces dernières semaines est actuellement assez calme, et il y a donc aujourd'hui assez peu de liens :
De retour de vacances, je vais commencer par m'intéresser aux dernières publications (livres, magazines, etc...) sur le développement à la fois Mac et iPhone :
Aujourd'hui, un billet 100% iPhone avant quelques jours sans publications (je serais en vacances loin de toute connexion Internet) :
Et de manière plus générale :
La plupart des articles que l'on trouve sur Internet concernant le Mac ou l'iPhone aborde le développement d'une application sous un angle purement technique, en voici donc deux qui traitent ce thème de manière très différente :
Ces dernières semaines, comme depuis quelques mois, l'essentiel de l'actualité est surtout orienté vers l'iPhone, avec :
Si vous développez sur Mac, vous pouvez être intéressé par les articles suivants :
Vouloir créer une interface iPhone complètement personnalisée n'est pas toujours une bonne chose comme nous le montre Smashing Magazine dans son article iPhone Apps Design Mistakes: Over-Blown Visuals (Erreurs de design d'applications iPhone : les visuels surchargés). L'article met en avant les erreurs les plus courantes ainsi que des solutions pour les résoudre.
Je vous invite aussi à lire le document iPhone Human Interface Guidelines qui vous permettra de connaître les bonnes pratiques pour concevoir les interfaces de vos applications iPhone.
Beaucoup de ressources intéressantes pour le développement iPhone sont disponible sur le web ces derniers jours. Tout d'abord, une interview de Jeremie Engel chez SVM Mac qui revient sur l'année écoulée pour son entreprise VisuaMobile :
J'avais parlé il y a quelques mois du making of de l'application Things sur iPhone qui avait été rendu indisponible peu de temps après la publication du billet. L'éditeur de Things vient de rendre à nouveau disponible ce super retour d'expérience sur la création de l'interface de leur logiciel : Designing the UI of Things for iPhone.
On continue avec un article de Matt Gemmell, qui nous propose un guide d'urgence pour le développement iPhone qui fournit un point de départ très intéressant pour connaître les choses les plus importantes à connaître pour le développement iPhone et les différences principales par rapport à d'autres langages ou plateformes.
Pour finir, Cocoa with Love nous propose un article sur la mise en place d'une interface HTTP dans une applications iPhone : A simple, extensible HTTP server in Cocoa. Et en bonus, le code de l'article fonctionne aussi pour une application Mac d'après l'auteur.