L'éditeur O'Reilly vient de rendre disponible la version beta du livre iPhone 3D Programming qui aborde comme son nom l'indique l'utilisation de la 3D sur iPhone. Le livre est écrit par Philip Rideout devrait sortir en mai 2010 au prix de 35$ environ.

Sur les 10 chapitres que le livre contiendra 6 sont déjà disponibles. Vous trouverez en tous les exemples sous forme de projets XCode sur le site examples.oreilly.com.

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2 Réponses à “Aperçu du livre "iPhone 3D Programming"”

  1. Maxime Bornemann
    11 janvier 2010 | 18:45

    Un livre sur le sujet est une très bonne nouvelle, il est difficile de s'y retrouver lorsque l'on désire attaquer OpenGL|ES sur iPhone. Il suffit d'espérer qu'il soit à la hauteur !

    Merci pour l'information, je m'en vais de ce pas jeter un coup d'oeil à son contenu.

  2. Thierry
    16 janvier 2010 | 15:03

    Tiens c'est marrant, y'a écrit 3 commentaires sur la page d'accueil :)

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