19022009Auteur: Renaud Pradenc
Dans:
C Puisque la question fut posée maintes fois: "Comment programme-t-on en langage C sous XCode".
Créer un projet (pour réunir tous les fichiers)
- Aller dans le menu File > New Project > Command Line Utility > Standard Tool. Puis cliquer sur Choose.
- Yapuka éditer le fichier main.c.
Lancer le programme
Pour lancer le programme, direction le menu Build > Build & Run.
Comme il est souvent intéressant de voir du texte s'afficher, il est de bon ton d'ouvrir la Console, par le menu Run > Console.
Y'a qu'à demander.
09122008Auteur: Fabien Schwob
Dans:
C La version 1.0 de la spécification de OpenCL est sorti le 5 décembre, elle définit :
- un sous-ensemble du langage C99 avec des extentions pour gérer le parallélisme
- une API pour gérer les données et les tâches entre plusieurs processeurs hétérogène.
- une interopérabilité avec OpenGL, OpenGL ES et d'autres API graphiques
Pour aller plus loin et découvrir OpenCL, vous pouvez utilisez les liens suivants :
La grande interrogation est maintenant de savoir l'API que va proposer Apple pour gérer tout ça en Objective-C.
21022008Auteur: Fabien Schwob
Dans:
C nVidia vient de rendre disponible le kit de développement de GPU nommé CUDA sous Mac OS X. Il s'agit d'une extension au langage C qui permet d'accéder à la puissance du GPU pour accélérer les calculs. Vous pouvez donc maintenant :